Specialisti su OSM: guida a capitano, rigori, punizioni e calci d'angolo
Guida dell'allenatore · 2026-10-06 · 7 min
Accanto alla schermata delle tattiche, OSM ha una sezione piccola e spesso dimenticata: gli specialisti. Il gioco ha esattamente quattro ruoli da specialista: capitano, rigorista, battitore di punizioni e battitore di calci d'angolo. La maggior parte degli allenatori li sceglie una volta e se ne dimentica. Questa guida spiega la logica di ogni ruolo, un esempio di rosa e quando rivedere le scelte.
1. I quattro ruoli in sintesi
| Ruolo | Chi scegliere | Perché | Evita |
|---|---|---|---|
| Capitano | Il giocatore più anziano dell'undici; a parità di età, il più forte | Ruolo di esperienza e guida | Una riserva o un giocatore molto ruotato |
| Rigore | L'attaccante con l'attacco più alto | Il rigore è un momento di finalizzazione | Un giocatore con forza generale alta e attacco basso |
| Punizione | Il tuo miglior centrocampista, con peso sull'attacco; senza centrocampisti, il miglior attaccante | Un passaggio o un tiro da fuori area | Un difensore centrale |
| Calcio d'angolo | Il tuo miglior centrocampista, con peso sull'attacco | Chi mette il pallone in area | Difensori centrali e il tuo capocannoniere: ti servono in area |
2. Capitano: il giocatore più esperto
Come capitano scegliamo il giocatore più anziano dell'undici titolare; a parità di età, il più forte. Pensa al giocatore che è in campo da più tempo, non alla tua giovane stella.
3. Rigore: l'attaccante con l'attacco più alto
Il rigore va all'attaccante con il valore d'attacco più alto. Il criterio è l'attacco, non la forza generale: un attaccante con forza generale più alta ma attacco più basso non è un rigorista migliore. Se la rosa non ha attaccanti, lo strumento lo dice chiaramente.
4. Punizioni e calci d'angolo: il tuo miglior centrocampista
Per entrambi i ruoli scegliamo il miglior centrocampista, con peso sull'attacco. Quando confronta i centrocampisti, lo strumento dà più peso all'attacco che alla forza generale. Senza centrocampisti, la punizione passa al miglior attaccante.
Evita due errori sui calci d'angolo:
- Non far battere gli angoli a un difensore centrale. Ti serve in area sui calci piazzati.
- Non far battere gli angoli al capocannoniere. Chi deve trovarsi dove cade il pallone non deve essere chi lo calcia.
5. Esempio pratico
Supponiamo di inserire questi quattro giocatori nella Matrice di Selezione degli Specialisti:
| Giocatore | Ruolo | Età | Forza | Attacco | Difesa |
|---|---|---|---|---|---|
| Murat | Difensore (centrale) | 33 | 88 | 40 | 90 |
| Emre | Centrocampista | 31 | 89 | 82 | 75 |
| Kaan | Centrocampista | 27 | 91 | 86 | 80 |
| Arda | Attaccante | 24 | 92 | 94 | 45 |
Risultato:
- Capitano: Murat. È il più anziano (33).
- Rigore: Arda. L'unico attaccante e l'attacco più alto.
- Punizione: Kaan. Dei due centrocampisti, quello con attacco e forza più alti.
- Calcio d'angolo: Kaan. Stessa logica. Murat è un centrale; fargli battere gli angoli toglierebbe dall'area il tuo miglior colpitore di testa sui piazzati.
6. Quando rivedere gli specialisti
| Cosa è successo | Cosa controllare |
|---|---|
| Si è chiuso il mercato | Tutti e quattro i ruoli |
| Un giocatore si è infortunato o è squalificato | Il suo ruolo è rimasto vuoto? |
| Stai facendo turnover | Il capitano è nell'undici? |
| Hai cambiato modulo | È cambiato il numero di centrocampisti e attaccanti? Chi batte punizioni e angoli? |
| Hai venduto un giocatore | Chi ha preso il suo ruolo? |
7. Gli errori più comuni
- Scegliere gli specialisti a inizio stagione e non guardarli più.
- Lasciare il capitano in panchina.
- Far battere gli angoli al capocannoniere.
- Dare il rigore al giocatore con la forza generale più alta; il criterio giusto è l'attacco.
- Far battere punizioni o angoli a un difensore centrale.
Riepilogo
Il capitano deve essere il tuo giocatore più esperto, il rigore il tuo attaccante con più attacco, punizioni e angoli il tuo miglior centrocampista. Rivedi i ruoli dopo il mercato, gli infortuni e i cambi di modulo. Inserisci età, forza, attacco e difesa di quattro giocatori nella Matrice di Selezione degli Specialisti del menu del sito e lei compila i quattro ruoli con questa logica. Per tutta la routine pre-partita, vedi la checklist pre-partita.
Domande frequenti
- Quanti ruoli da specialista ci sono su OSM?
- Quattro: capitano, rigorista, battitore di punizioni e battitore di calci d'angolo.
- Chi deve essere il capitano su OSM?
- Secondo la logica dello strumento del sito, il giocatore più anziano dell'undici titolare; a parità di età, il più forte. È un approccio pratico, non una formula ufficiale.
- Chi deve tirare i rigori?
- L'attaccante con il valore d'attacco più alto. Decide l'attacco, non la forza generale.
- Chi deve battere i calci d'angolo?
- Il tuo miglior centrocampista, con peso sull'attacco. Non scegliere un difensore centrale né il capocannoniere; ti servono in area.
- Ogni quanto devo rivedere gli specialisti?
- Dopo ogni mercato, infortunio, squalifica e cambio di modulo. Se fai turnover, controlla il capitano prima di ogni partita.