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🦵 Guida ai Contrasti in OSM: adatta la durezza all'arbitro

Aggiornato: · Numeri: le 54 raccomandazioni pubbliche del Motore di Contro-Tattica gratuito, calcolate alla generazione di questa pagina.

Imposta i contrasti in base all'arbitro. Un arbitro severo punisce i contrasti duri con i cartellini; uno permissivo ti lascia giocare più duro. Il motore Premium imposta i contrasti dalla severità dell'arbitro e li indurisce di un livello quando il pressing è basso.

Cosa cambiano i contrasti

Contrasti più duri vincono più duelli e spezzano le azioni, ma accumulano falli e cartellini. Contrasti prudenti tengono in campo tutti e undici, ma lasciano passare l'avversario più spesso.

Decide l'arbitro

OSM mostra la severità di ogni arbitro con un colore prima della partita. Un arbitro severo trasforma i contrasti duri in gialli e rossi; uno permissivo, raramente. La guida ai colori dell'arbitro spiega ogni colore.

Come li imposta il motore Premium

I contrasti seguono la severità dell'arbitro. Con pressing basso il motore li indurisce di un livello, così la squadra continua a recuperare palla. Il motore gratuito si concentra su modulo, cursori e reparti; i contrasti fanno parte del calcolo Premium per partita.

Errori comuni

Domande frequenti

Quali contrasti usare in OSM?
Adattali all'arbitro: più duri con un arbitro permissivo, più prudenti con uno severo.
Il pressing basso cambia i contrasti?
Nel motore Premium sì: con pressing basso i contrasti salgono di un livello per continuare a vincere il pallone.

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