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🚩 Guia da Armadilha de Impedimento no OSM: quando ligar

Atualizado: · Números: as 54 recomendações públicas do Motor de Contra-Tática gratuito, calculadas na geração desta página.

Deixe a armadilha de impedimento (fora de jogo) desligada na maioria dos jogos. O motor gratuito a liga em só 2 das 54 recomendações e nunca contra um time que chuta de longe, porque ele finaliza antes de a sua linha subir.

Como funciona a armadilha de impedimento

Sua linha defensiva sobe junta para deixar os atacantes adversários impedidos. Quando funciona, mata o ataque; quando falha, um atacante sai cara a cara com o goleiro. Exige uma defesa que suba como um bloco.

Quando o motor a liga

Raramente: 2 de 54 recomendações, contra 5-3-1-1 e 6-3-1, como mostra a tabela abaixo. Contra as formações que chutam de longe (4-2-3-1, 4-5-1, 5-4-1) ela nunca é ligada, porque quem chuta de fora não corre para a armadilha.

Impedimento contra cada formação adversária

AdversárioPlano delesArmadilha ligada
4-3-3 A/BJogo pelas alas0 de 6
4-4-2 A/BJogo de passe0 de 6
4-2-3-1Chutar de longe0 de 6
4-5-1Chutar de longe0 de 6
5-2-3 A/BContra-ataque0 de 6
5-3-2Contra-ataque0 de 6
5-3-1-1Contra-ataque1 de 6
5-4-1 A/BChutar de longe0 de 6
6-3-1 A/BContra-ataque1 de 6

Erros comuns

A configuração exata para a sua partida

O Motor de Contra-Tática mostra se a armadilha deve ficar ligada na sua partida.

Perguntas frequentes

Devo usar a armadilha de impedimento no OSM?
Normalmente não. O motor gratuito a liga em só 2 de 54 recomendações.
Por que não contra quem chuta de longe?
Um time que chuta de fora não precisa correr nas costas da sua linha, então a armadilha só acrescenta risco.

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