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⚡ Guia de Ritmo (Tempo) no OSM: rápido ou lento contra cada formação

Atualizado: · Números: as 54 recomendações públicas do Motor de Contra-Tática gratuito, calculadas na geração desta página.

O ritmo (tempo) define a velocidade com que seu time move a bola. No motor gratuito ele vai de 47 a 75 (média 61) e depende sobretudo da defesa adversária: mais rápido contra defesas de 5 e 6, mais lento contra defesas de 4 que chutam de longe.

O que o ritmo muda

Ritmo alto leva a bola para frente rápido e dá menos tempo para uma defesa fechada se organizar; ritmo baixo segura a bola e controla o jogo. Jogar rápido também significa perder mais bolas, então o ritmo é um equilíbrio, não um controle para pôr no máximo.

Como o motor decide

O número de defensores do adversário pesa mais. Contra cinco ou mais defensores o motor sobe o ritmo, porque furar um bloco fechado exige velocidade. Contra uma defesa aberta, ele baixa. A força do elenco então ajusta o valor: o motor não dá ritmo alto contra um adversário mais forte.

Ritmo contra cada formação adversária

Repare na diferença entre as defesas de 4 que chutam de longe e as defesas de 5 e 6:

AdversárioMédiaFaixaMais forteEquilibradoMais fraco
4-3-3 A/B5848–65645457
4-4-2 A/B6252–74666159
4-2-3-15447–59585549
4-5-15651–67635352
5-2-3 A/B6347–75665468
5-3-26460–66666363
5-3-1-16454–71666365
5-4-1 A/B6359–71666560
6-3-1 A/B6860–75686868

Erros comuns

Valores exatos para a sua partida

Use o Motor de Contra-Tática para o ritmo que combina com o adversário, o mando e a força.

Perguntas frequentes

Qual ritmo usar contra uma defesa de 5?
Mais alto que o normal. No motor gratuito, o ritmo contra formações de 5 e 6 defensores fica claramente acima do usado contra 4-2-3-1 e 4-5-1, porque uma defesa fechada se fura com velocidade.
Ritmo alto é bom no OSM?
Só na partida certa. O motor baixa o ritmo quando seu elenco é mais fraco e contra defesas abertas.

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