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🧭 Spielplan in OSM: Flügelspiel, Passspiel oder Konter

Aktualisiert: · Zahlen: die 54 öffentlichen Empfehlungen der kostenlosen Kontertaktik-Engine, berechnet beim Erstellen dieser Seite.

Der Spielplan entscheidet, wie deine Mannschaft angreift. Mit einer Viererkette wie im 4-3-3 wählt die kostenlose Engine Flügelspiel (Wing Play) in 52 der 54 Empfehlungen und Passspiel (Passing Game) in 2. Auch der Plan des Gegners zählt: Gegen ein Team, das aus der Distanz schießt, bleibt die Abseitsfalle aus.

Die Spielpläne von OSM

Wie die Engine wählt

Der Plan folgt der Formation. Mit vier Verteidigern wird der Angriff über die Flügel aufgebaut; mit fünf oder mehr spielt das Team auf Konter. Deshalb nutzt die kostenlose Engine, die 4-3-3 empfiehlt, fast immer Flügelspiel.

Den Plan des Gegners lesen

Der Plan des Gegners verändert deine anderen Einstellungen. Gegen ein Team, das aus der Distanz schießt, hilft die Abseitsfalle nicht: Es schießt, bevor deine Kette aufrückt. Siehe den Ratgeber zur Abseitsfalle.

Der genaue Plan für dein Spiel

Die Kontertaktik-Engine zeigt bei jeder Kontertaktik den empfohlenen Spielplan, kostenlos.

Häufige Fragen

Was ist der beste Spielplan in OSM?
Der, der zu deiner Formation passt. Für das 4-3-3 nutzt die kostenlose Engine Flügelspiel in 52 von 54 Empfehlungen.
Wann nutze ich Konter?
Mit fünf oder mehr Verteidigern: Diese Formation ist dafür gemacht, tief zu verteidigen und schnell umzuschalten.

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