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🦵 Zweikämpfe in OSM: Härte an den Schiedsrichter anpassen

Aktualisiert: · Zahlen: die 54 öffentlichen Empfehlungen der kostenlosen Kontertaktik-Engine, berechnet beim Erstellen dieser Seite.

Passe die Zweikämpfe (Tackling) an den Schiedsrichter an. Ein strenger Schiedsrichter bestraft harte Zweikämpfe mit Karten; ein milder lässt dich härter spielen. Die Premium-Engine stellt die Zweikämpfe nach der Strenge des Schiedsrichters ein und macht sie eine Stufe härter, wenn das Pressing niedrig ist.

Was die Zweikämpfe verändern

Härtere Zweikämpfe gewinnen mehr Duelle und unterbrechen Angriffe, bringen aber mehr Fouls und Karten. Vorsichtige Zweikämpfe halten alle elf auf dem Platz, lassen den Gegner aber öfter durch.

Der Schiedsrichter entscheidet

OSM zeigt vor dem Spiel die Strenge jedes Schiedsrichters mit einer Farbe. Ein strenger Schiedsrichter macht aus harten Zweikämpfen Gelbe und Rote Karten; ein milder selten. Der Ratgeber zu den Schiedsrichterfarben erklärt jede Farbe.

Wie die Premium-Engine sie einstellt

Die Zweikämpfe folgen der Strenge des Schiedsrichters. Bei niedrigem Pressing macht die Engine die Zweikämpfe eine Stufe härter, damit das Team weiter Bälle erobert. Die kostenlose Engine konzentriert sich auf Formation, Regler und Mannschaftsteile; die Zweikämpfe gehören zur Premium-Berechnung pro Spiel.

Häufige Fehler

Häufige Fragen

Welche Zweikampfführung nutze ich in OSM?
Passe sie an den Schiedsrichter an: härter bei einem milden Schiedsrichter, vorsichtiger bei einem strengen.
Ändert niedriges Pressing die Zweikämpfe?
In der Premium-Engine ja: Bei niedrigem Pressing gehen die Zweikämpfe eine Stufe hoch, um weiter den Ball zu gewinnen.

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