🔥 Pressing in OSM: was es bewirkt und welchen Wert du wählst
Aktualisiert: · Zahlen: die 54 öffentlichen Empfehlungen der kostenlosen Kontertaktik-Engine, berechnet beim Erstellen dieser Seite.
Pressing legt fest, wie aggressiv deine Spieler dem Ball nachjagen, wenn der Gegner ihn hat. In den 54 Empfehlungen unserer kostenlosen Kontertaktik-Engine reicht Pressing von 48 bis 76, im Schnitt 62: höher, wenn du die stärkere Mannschaft bist (66), niedriger, wenn du die schwächere bist (59).
Was Pressing in einem OSM-Spiel verändert
Hohes Pressing erobert den Ball nah am gegnerischen Tor, zieht deine Spieler aber aus der Position und kostet Kraft. Niedriges Pressing hält den Block kompakt und lässt den Gegner kommen. Keins von beiden ist für sich besser: Der richtige Wert hängt davon ab, wer den stärkeren Kader hat und was der gegnerische Angriff bestrafen kann.
Wie die Engine entscheidet
Die Engine vergleicht die Pressingkraft deiner Stürmer und deines Mittelfelds mit der Kontergefahr der gegnerischen Stürmer. Eine klar stärkere Mannschaft kann hoch pressen, weil ein Ballverlust weniger kostet. Eine schwächere Mannschaft presst weniger, um keinen Raum hinter dem Mittelfeld herzugeben.
- Stärker: Pressing im Schnitt 66
- Ausgeglichenes Spiel: im Schnitt 62
- Schwächer: im Schnitt 59
- Heim 63, auswärts 62: Heim oder Auswärts ändert das Pressing kaum; die Stärke des Kaders viel mehr.
Pressing gegen jede Formation des Gegners
Durchschnitte und Spannweiten der 54 öffentlichen Empfehlungen der kostenlosen Engine (sechs Situationen aus Heim/Auswärts und Stärke je Formation):
| Gegner | Schnitt | Spanne | Stärker | Gleich | Schwächer |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-3-3 A/B | 65 | 48–70 | 70 | 68 | 57 |
| 4-4-2 A/B | 65 | 56–76 | 73 | 64 | 58 |
| 4-2-3-1 | 66 | 60–73 | 68 | 65 | 67 |
| 4-5-1 | 65 | 60–70 | 70 | 66 | 60 |
| 5-2-3 A/B | 60 | 56–67 | 63 | 61 | 58 |
| 5-3-2 | 62 | 55–70 | 70 | 58 | 60 |
| 5-3-1-1 | 58 | 51–66 | 57 | 59 | 59 |
| 5-4-1 A/B | 63 | 51–70 | 65 | 66 | 60 |
| 6-3-1 A/B | 57 | 50–65 | 58 | 58 | 55 |
Häufige Fehler
- Jedes Spiel maximales Pressing. Gegen einen stärkeren Kader öffnet das Raum hinter deinem Mittelfeld.
- Nur das Pressing übernehmen. Pressing, Stil und Tempo werden zusammen berechnet; einen Wert allein zu ändern, bringt die Taktik aus dem Gleichgewicht.
- Den Schiedsrichter vergessen. Aggressives Pressing mit harten Zweikämpfen bei einem strengen Schiedsrichter bringt Karten. Siehe den Ratgeber zu Zweikämpfen.
Der genaue Wert für dein Spiel
Die Zahlen oben sind Durchschnitte. Die Kontertaktik-Engine liefert das genaue Pressing, den Stil und das Tempo für die Formation des Gegners, Heim oder Auswärts und die Stärke deines Kaders, kostenlos.
Häufige Fragen
- Was ist das beste Pressing in OSM?
- Es gibt keinen festen Wert. In den Empfehlungen der kostenlosen Engine reicht Pressing von 48 bis 76; im Schnitt 66, wenn du stärker bist, und 59, wenn du schwächer bist.
- Soll ich auswärts hoch pressen?
- Heim oder Auswärts ändert die Empfehlung kaum (im Schnitt 63 daheim, 62 auswärts). Die Stärke des Kaders wiegt viel schwerer.
- Macht hohes Pressing die Spieler müde?
- Ja. Pressing lässt die Spieler mehr laufen, und das ist einer der Gründe, warum die Engine es senkt, wenn dein Kader der schwächere ist.