🧭 Le plan de jeu dans OSM : jeu sur les ailes, jeu de passes ou contre
Mis à jour: · Chiffres : les 54 recommandations publiques du moteur de contre-tactique gratuit, calculées à la génération de la page.
Le plan de jeu décide comment ton équipe attaque. Avec une formation à quatre défenseurs comme le 4-3-3, le moteur gratuit choisit le jeu sur les ailes (Wing Play) dans 52 des 54 recommandations et le jeu de passes (Passing Game) dans 2. Le plan adverse compte aussi : contre une équipe qui tire de loin, le piège du hors-jeu reste désactivé.
Les plans de jeu d'OSM
- Jeu sur les ailes (Wing Play) : attaque par les côtés ; convient aux formations avec de vrais ailiers, comme le 4-3-3.
- Jeu de passes (Passing Game) : construction patiente par l'axe.
- Contre-attaque (Counter Attack) : attend plus bas et part vite ; convient aux formations à cinq défenseurs ou plus.
- Longs ballons (Long Ball) : passe directe par-dessus le milieu.
- Tirs de loin (Shoot on Sight) : tire de l'extérieur de la surface dès que possible.
Comment le moteur choisit
Le plan suit la formation. Avec quatre défenseurs, l'attaque se construit sur les ailes ; avec cinq défenseurs ou plus, l'équipe joue en contre. C'est pourquoi le moteur gratuit, qui recommande le 4-3-3, utilise presque toujours le jeu sur les ailes.
Lis le plan de l'adversaire
Le plan adverse change aussi tes autres réglages. Contre une équipe qui tire de loin, le piège du hors-jeu n'aide pas : elle frappe avant que ta ligne ne monte. Voir le guide du piège du hors-jeu.
Le plan exact pour ton match
Le moteur de contre-tactique montre le plan de jeu recommandé pour chaque contre-tactique, gratuitement.
Questions fréquentes
- Quel est le meilleur plan de jeu dans OSM ?
- Celui qui correspond à ta formation. Pour le 4-3-3, le moteur gratuit utilise le jeu sur les ailes dans 52 des 54 recommandations.
- Quand utiliser la contre-attaque ?
- Avec cinq défenseurs ou plus : cette formation est faite pour défendre bas et partir vite.
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