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🦵 Les tacles dans OSM : règle la dureté sur l'arbitre

Mis à jour: · Chiffres : les 54 recommandations publiques du moteur de contre-tactique gratuit, calculées à la génération de la page.

Adapte les tacles (Tackling) à l'arbitre. Un arbitre sévère punit les tacles durs avec des cartons ; un arbitre laxiste te laisse jouer plus dur. Le moteur Premium règle les tacles selon la sévérité de l'arbitre et monte d'un cran quand le pressing est bas.

Ce que les tacles changent

Des tacles plus durs gagnent plus de duels et cassent les attaques, mais apportent plus de fautes et de cartons. Des tacles prudents gardent les onze joueurs sur le terrain, mais laissent passer l'adversaire plus souvent.

L'arbitre décide

OSM montre avant le match la sévérité de chaque arbitre par une couleur. Un arbitre sévère transforme les tacles durs en cartons jaunes et rouges ; un arbitre laxiste rarement. Le guide des couleurs d'arbitre explique chaque couleur.

Comment le moteur Premium le règle

Les tacles suivent la sévérité de l'arbitre. Avec un pressing bas, le moteur durcit les tacles d'un cran pour que l'équipe récupère encore le ballon. Le moteur gratuit se concentre sur la formation, les curseurs et les lignes ; les tacles font partie du calcul Premium par match.

Erreurs fréquentes

Questions fréquentes

Quels tacles utiliser dans OSM ?
Adapte-les à l'arbitre : plus durs devant un arbitre laxiste, plus prudents devant un arbitre sévère.
Un pressing bas change-t-il les tacles ?
Dans le moteur Premium, oui : avec un pressing bas, les tacles montent d'un cran pour récupérer le ballon quand même.

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